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忍者必须死3是一款动作游戏,玩家扮演一个忍者,需要在游戏中面对各种挑战和敌人。游戏有丰富的关卡设计和多样化的武器、技能选择,玩家需要不断升级自己的角色来应对更加强大的敌人。同时,游戏还提供了多人在线合作模式,让玩家可以与其他好友一起组队闯关。
独创实时战斗跑酷模式,组队厮杀、合作制敌、家族对抗…诸多原创玩法,点燃战斗狂潮。多样化游戏体验,对战BOSS、空中决斗、限时逃脱、切水果…每一次挑战,都能给你带来新感觉。
在忍者的世界里,聆听唯美古风与现代摇滚巧妙结合的雅音潮乐,品味东方水墨和日式漫画完美结合的独特画风,电光石火之间,手指腾挪,自重重暗器和刀光剑影中杀开一条血路,开启一场爽快炫目的唯美大冒险!
一 地竹尖刀骨头类
刚开始速度不快,相信很多人在这个障碍上没太大问题。不过海底后,这就是大问题了——没反应过来就给阴死了有木有!!本人滴解决方法就是只关注自己所在一侧的竹子等。比如人物在绳子上,就只盯着绳子上有没有地竹之类的,这样比关注全屏容易些,提高反应速度。这类障碍不建议用跳,除非快到最后了,可以直接霸气地跳上天避开剩下的地竹。有些上下尖刀几乎在一条线上的尖刀最难躲,虽然上下翻也可以过,但是死亡率极高,这时候就要适当跳了。
二 火蜘蛛
蜘蛛是本游戏最渣渣障碍,没有之一,但是火蜘蛛就无比蛋疼了。尤其是海底之后,无法预测的火蜘蛛会在猝不及防下把你炸死。和躲地竹一样,本人的解决方法就是缩小注意力范围以提高反应速度。火蜘蛛唯一能致死的部位是它的两只火眼睛,其他地方碰了没事,都是吓人的。专心只盯着眼睛,眼睛在绳子上面就可以倒挂躲过,不管它露在下面的身体有多少,不碰眼睛就没事,用此方法本人在躲火蜘蛛的时候一般上下翻就搞定了。
三 混合障碍
最蛋疼障碍之一,有骨头火镖型,地竹飞竹型,尖刀火镖型等等。这类障碍遇到以后不要紧张,不要手抖,一般只需要注意躲地竹尖刀骨头,飞镖就基本躲过去了,至于地竹混飞竹,偶尔跳起引开跟踪飞竹,问题就不大了。混合障碍切忌跳,否则躲过尖刀的下一刻很可能就给火飞镖干掉了
四 斜排飞镖型
遇到斜排飞镖,从上到下的飞镖,绳子往上数第二到第三个飞镖的间隙跳,一般是第三个飞镖的中心刚好到头顶时起跳,然后自由落体,大约落在两排飞镖的中央位置,然后马上起跳,自由落体,然后一般就到第二排飞镖的间隙了,适当下翻就完事
五 飞竹障碍
过飞竹,首先尽可能引开跟踪飞竹,这个很多人知道。然后有两种方法躲。一种是盯着狙击镜,狙击镜消失的时候就是竹子飞出来的时候。另一种更加靠谱安全,不过费脑子,那就是记住竹子出来的顺序。另外,不需要满屏幕的竹子都记,本人躲竹子一般只需要上下躲,只记住上下两边能射到人的竹子,再往上的直接无视,减少计算量。混乱蝙蝠一般轻轻一跳就可以,不要倒挂,会被下面的蝙蝠碰到,不要跳太高,会给上面的蝙蝠碰到。
海底后只是速度更快,障碍难度并不高,需要特别注意的障碍就是绳子上面是尖刀,下面突出一个火飞镖,本人曾在这损失几次替身,后来注意了就没事。
前言:
国内曾经的跑酷游戏很辉煌,天天酷跑横空出世,神庙逃亡和地铁跑酷并驾齐驱,都取得过很优秀的成绩,也呈现给了我们很优秀的游戏品质。珠玉在前,让不少跑酷游戏都很难出现让玩家满意的作品,涌现出的铠甲勇士,熊出没都是不堪入目的换皮圈钱游戏,而作为晚辈的《忍者必须死3》无疑注入了一记强力剂。
介绍:
《忍者必须死3》无疑是一款创新的游戏,将跑酷和冒险,战斗和竞速完美融合其中。就目前来看的手游市场中,《忍者必须死3》的玩法也是鹤立鸡群的。玩家不仅能够体验到跑酷的节奏感,也能体验到战斗酣畅淋漓感。
不过现在的忍者必须死3已经一点点开始失去了最开始的初心,重肝,重氪。
在肝度方面,我们玩家需要同时培养角色忍者,武器,宝物这3样东西。角色养成不仅需要升级到满级120级,还需要不断获取角色升级6命满命格,而游戏中的接力机制也让玩家需要同时培养多名角色才能组成一个小队进行游戏,追求强度和不追求强度都让玩家需要花费大量时间。武器和宝物的需求和角色一样,都很重要,升级,获取,一样的套路,一样的肝度,只会让游戏成为玩家的痛苦和烦恼。
在氪金方面,游戏界面已经涌现出了大大小小的氪金活动和窗口,一个个游戏礼包也是接踵而至。变着法的让玩家充钱。需要快速培养一个角色,武器,宝物,几千块钱是必不可免的环节。
并且在来谈谈游戏的保底机制,只能说是一塌糊涂。甚至还有不是老玩家都在质疑官方是否有在暗改游戏的保底概率,这也能间接说明游戏制作组对这方面的严重不足。
游戏的平衡性也一点点被官方亲手打破,新角色的强度已经远远超越了游戏的元老级别人物,并且一代版本一代神也注定游戏的平衡性会极大程度影响玩家的游戏体验。
总结:
《忍者必须死3》毋容置疑的确质量过硬,但是官方却也可以说是将一手好牌打得稀烂。游戏不错,推荐入坑,但是如果不及时做出改变,游戏的一落千丈也不过是意料之中。
2023-10-11
亲爱的忍忍:
为了给忍忍们带来更好的游戏体验,《忍者必须死3》预计于2023年10月12日9:00-11:00进行不停服维护,不停服维护更新期间,忍忍仍可正常登录游戏,但部分功能将暂停使用,维护完成后需退出游戏下载更新补丁,方可体验最新的游戏内容。请各位忍忍相互转告,并合理安排游戏时间。
【维护时间】
2023年10月12日9:00-11:00
【更新内容】
一、秋食进补·掉落兑换活动
收集并提交竞技场、3v3、悬赏令和家族祈福中随机掉落的道具来兑换奖励吧!
※活动时间:10月12日维护后-10月25日23:59
※活动内容:
1.活动期间,忍忍们参与竞技场、3v3、悬赏令、家族祈福玩法会掉落道具,具体获取规则和每日获取上限可在更新后前往游戏内查看。
2.提交收集的各类道具参与奖品兑换,可以获得S+悬赏令、超能扳手、金钥匙等丰厚道具奖励。
二、修炼奖励翻倍
※活动时间:10月12日维护后-10月18日23:59
※活动内容:
1.活动期间,在忍者小屋对指定忍者进行修炼,获得的角色碎片产出翻倍。
2.翻倍角色每日轮换,具体时间请至游戏内点击“查看完整时间表”按钮查询。
3.周六、周日,修炼所有忍者获得的碎片都会翻倍。(联动忍者除外)
4.产出翻倍以开始修炼的时间为准,只要在角色碎片翻倍期间开始修炼该角色,在任意时间(即使活动已经结束)进行领取,都能获得双倍的碎片奖励。
三、周末活动·多人竞速
疾如雷电,举步生风,速度、极致的速度!每位忍者梦寐以求的能力,也是忍界竞速比赛的目标——挖掘忍者们最极致的速度。在这如期而至的忍界竞速比赛中,向大家展示你流星般的速度吧!
※活动时间:
10月14日9:00-23:00
10月15日9:00-23:00
※活动规则:
1.所有忍忍在多人竞速中将默认装备系统发放的炎宿·朱雀,并且无法更换。
2.多人竞速中受到小怪伤害会大幅降低,同时默认拥有以下战场效果:
疾行:速度随着时间增加,受伤后清空速度加成效果。
迟缓:受伤后速度降低。
【优化调整】
1.本次更新后,3v3排位赛开放时间由周一至周五11:00-23:00,周六至周日11:00-20:00调整为周一至周五11:00-14:00、19:00-23:00,周六至周日11:00-20:00。匹配赛开放时间不变。
在未来的日子里,我们也会持续从各方面不断优化游戏,推出新的游戏内容,尽力给大家带来更好的游戏体验~
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