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我的宗族是一款古风文字模拟经营类游戏,玩家将扮演一位族长,通过你的各种抉择带领你的宗族发扬光大,使其繁荣昌盛,子子代代延绵不断,每天处理各种要务,还要与其他宗族展开较量,成为最终掌权人,清算你的资产并合理的分配下去,在你的管理之下,带领宗族走向辉煌。
使用足够的货币越来越多,免广告获取奖励。1、选择不同的角色开始游戏,每个角色都有自己的背景和技能,这将影响游戏的进展和结果;
2、管理宗族的田地、房屋、人口、财务等资源,并通过合理调配,实现资源的最大化利用;
3、需要根据游戏中的随机事件,制定应对策略,例如,如何应对天灾、人祸、战争等。
4、可以使用收集的资源升级宗族的建筑,如寺庙、城墙、民居等;
5、关注宗族的人口增长,通过婚姻、生育、医疗等手段,保持人口的健康和稳定;
1. 真实的经济模拟,充分展现古代政治和经济运营的工作原理和技巧;
2. 丰富多彩的游戏内容,包括科技研究、装备开发、军事组织等;
3. 真实的历史背景,让玩家更好地了解古代历史,增添了游戏的历史感。
其实我玩过很多模拟经营类文字游戏,大多数都是以一些经典的数据去表示,因为是文字游戏,所以在画面和一些设计上不会太注重,而游戏的那种玩法也都是依靠着一些游戏的那种理念去支撑,再加上本身就没有特别丰富的玩法,所以对于玩家来说,可能这样子的一个游戏不会特别的有趣,但是确实不可否认这样子的玩法是很经典的一个存在,而这款作品主要的一个主题就是在于不停的去丰富自己的一个能力和产业,其实像这类作品它会做成一种比较丰富的状态,但是总的来说它本身的那种可玩性并不高吧,再有就是游戏中的一些机制还并不算非常的完善和充足,所以对于玩家来说,这样子的一个设计是很匮乏的,只能不断的依靠本身的一些热度和质量去吊注玩家,但是如果说长期去体验的话,玩家可能就会产生一种不太想去体验的那种情况,其实这样子的游戏还是有很大的进步空间的,但是如果说能让游戏的玩法变得优秀起来,这也是能让很多玩家都期待的一件事情,但是目前来看这样子的一个固化的玩法很严重,如果说想去优化的话可能是一个很大的工程,当然游戏也不会浪费这些时间和人力去制作,所以就陷入了一种没有进步的死局里面。
总的来说,游戏目前这些内容确实足以支撑玩家去体验一段时间,但是长久去体验的话,可能这样子的一个玩法就会略显得比较逊色一些,大部分时候是需要玩家自己去创造一些机会,然后去赚取一些钱之类的,如果长期去体验的话,可能这款游戏就不那么适合了,当然这款作品确实还是有很多比较优秀的地方,但是都不足以支撑玩家去长期体验,毕竟它那种比较匮乏的玩法确实摆在这里,想要去长期体验的话,一些玩法上的不足就会成为最大的影响,不过游戏目前的优点就在于它的那种创作性和一些探索会比较强,可以去不停的体验到一些不同的数据,所以这样子的体验对于玩家来说还是挺优秀的。
由于游戏是没有美术的,所以我觉得在这方面还可以去继续优化一下,这样子让玩家或者说游戏的档次也能提高很多,毕竟目前这样确实对玩家来说有点太过于简单了,没有什么视觉效果,对玩家的那种视觉体验也是不好的,虽然说目前这种状态其实也没有什么特别不好的影响,只不过如果说能有一个比较好的话,那自然是最好的,也能给玩家带来很多不同的视觉体验,但是目前这种状态明显是做不到这样子的水平的,所以也不强求。
游戏目前让我感到比较欣慰的一点是它并没有什么特别过多的广告或者说是氪金内容,这点也是让游戏环境变好的一个重要因素,对于玩家来说,这样子的一个设计,无疑是能提高游戏完成度以及让玩家舒适度提升的一个很好的机制,而这样子的设计也确实印证了游戏并没有什么特别很强的目的性,它的初衷是可以带给玩家很多愉快的体验感,而并不是造成一些让玩家觉得很失望,并且说游戏的机制不好的情况,一开始选择家室富有程度的时候可能会需要看一个广告,但是时间并不长,所以对于玩家来说,这点广告其实造成不了什么特别大的影响。
整体的玩法其实还是蛮有意思的,因为本身没有什么太高的难度,基本上玩着玩着很轻松就能通关,而且对于玩法来说,它本身也不会出现一种很换汤不换药的情况,所以在市场上有一定的新鲜感,对于玩家来说就是一个很不错的内容和机制,因为本身没有太多重复性的内容,所以对于玩家来说也有一定的新鲜感,而这样子的加持小游戏的玩法也会变得有趣起来。
其实让我比较在意的是游戏上没有什么新手教学这个点,虽然说文字游戏基本上大家都比较好理解,但是一开始没有教学和世界观的话,确实会不清楚接下来的路或者说一些内容应该怎么去进行,很多时候会呈现出一种没有流程之类的情况,就比如玩的时候可能不会很清楚的了解到这些玩法该怎么去理解?所以这时候我就想着一个新手教学有很多的用处,再加上如果说有剧情或者世界观也能给游戏带来一些不错的完成度和加分项。
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